الحاكم مورفي يوقع أمراً تنفيذياً بإنشاء لجنة نيوجيرسي-الهند

Click bait: في EdgeCon ، يقول مسؤولو Rutgers إن مركز الرياضات الإلكترونية الجديد يمكن أن يكون مغيرًا فعليًا لقواعد اللعبة بالنسبة للجامعة

ميج فراي | العائد على الاستثمار نيوجيرسي

جامعة روتجرز ستفتتح أول مركز LAN لها ، وهي مساحة بها أنظمة ألعاب وأجهزة كمبيوتر تشترك في شبكة محلية ، في حرم بيسكاتواي الجامعي في غضون أسابيع قليلة.

الفكرة هي الاستثمار في صناعة الرياضات الإلكترونية المتنامية ، أو استخدام الأنظمة الإلكترونية لاختبار مهارات المرء ضد خصوم بشريين أحياء في ألعاب فيديو متعددة اللاعبين. 

قال مايكل فاي: "هناك مجموعة متنوعة من المهارات العالمية التي يمكن تطويرها من خلال ممارسة التنافس في فريق الرياضات الإلكترونية ، إما عبر الإنترنت أو شخصيًا في مركز LAN". 

فاي ، المدير السابق والمدرب الرئيسي لبرنامج ألعاب الفيديو التنافسية للرياضات الإلكترونية في جامعة أكرون في ولاية أوهايو ، قال إنه تم تعيينه في ديسمبر / كانون الأول لرئاسة مركز الرياضات الإلكترونية الجديد في جامعة روتجرز. 

تحدث فاي عن موضوع الرياضات الإلكترونية مع زملائه الجدد في EdgeCon 2020 ، المكرس لتعزيز ممارسة التحول الرقمي. يتم استضافة الحدث السنوي من قبل NJEdge، مزود خدمات تقنية غير ربحي على مستوى الولاية واتحاد يحركه الأعضاء للمؤسسات التعليمية والرعاية الصحية والمنظمات الحكومية. 

قال ويليام أوبراين ، المدير التنفيذي للمراكز والأنشطة الطلابية في روتجرز جامعة. 

كان الاستثمار الأكاديمي الكبير في كل من الصناعة والبنية التحتية بسبب إضفاء الشرعية وتحقيق الدخل من الرياضات الإلكترونية الاحترافية واضحًا في مؤتمر متعدد الأيام هذا العام في منتجع وسبا أوشن بليس في لونج برانش. 

قال ممثل كلية Brookdale Community College في ميدلتاون إن مدرسته تطور برنامجًا للرياضات الإلكترونية ؛ تمتلك جامعة ستوكتون في جالواي بالفعل برنامجًا للرياضات الإلكترونية ؛ وكلية Raritan Valley Community College في برانشبرج تخطط أيضًا لفتح مركز LAN. 

قالت نيلا باتيل ، مديرة المراكز والأنشطة الطلابية في جامعة روتجرز ، "هناك حتى منح دراسية أكاديمية هناك ، تقدم الآن من قبل أكثر من 200 مؤسسة للطلاب الملتحقين بالجامعة". 

وهذه فقط البداية. 

في حين أن الانتقال إلى الرياضات الإلكترونية قد يبدو مفاجئًا بالنسبة لمؤسسات التعليم العالي في نيو جيرسي ، إلا أن الرياضات الإلكترونية موجودة في الولايات المتحدة منذ عقود. 

قال فاي: "حدثت أول بطولة للرياضات الإلكترونية في عام 1972 ، عندما تنافس الطلاب ضد بعضهم البعض في" حروب الفضاء "في مختبر الذكاء الاصطناعي بجامعة ستانفورد". "لكن العامل المحفز كان الإنترنت - حيث أصبحت السرعة أسرع ، واشتعلت الألعاب متعددة اللاعبين.

"بفضل الإنترنت ، يتمتع الشباب الآن بفرصة هائلة للتنافس ضد ملايين اللاعبين حول العالم."  

في كوريا ، على سبيل المثال ، اعترفت الحكومة رسميًا بالرياضات الإلكترونية في عام 2000 من خلال إنشاء الاتحاد الكوري للرياضات الإلكترونية ، والذي يدير الآن 25 رياضة إلكترونية في البلاد ، بما في ذلك تنظيم المسابقات وإدارة الفريق ورعاية الأعمال. 

وفي الولايات المتحدة ، تستثمر استوديوهات الألعاب الكبرى الأموال في إنشاء مسابقات احترافية بجوائز تقدر بملايين الدولارات. 

قال فاي إن الكليات والمدارس الثانوية وحتى المدارس المتوسطة تنبهت الآن. 

"في عام 2014 ، كانت جامعة روبرت موريس في مون ، بنسلفانيا ، أول مدرسة أنشأت فريقًا جامعيًا للعبة" League of Legends ". في عام 2016 ، أنشأت جامعة ميامي في أكسفورد بولاية أوهايو أول فريق للرياضات الإلكترونية من القسم الأول من أجل "League of Legends" و "Overwatch" ، من بين ألعاب أخرى "، على حد قوله. "وفي عام 2017 ، أنشأت جامعة أكرون في أوهايو واحدًا من أولى برامج الرياضات الإلكترونية الشاملة ، حيث شكلت قسمًا رسميًا داخل المؤسسة لممارسة الرياضات الإلكترونية في الفضاء الجماعي ، بما في ذلك الألعاب الترفيهية ومسابقة الرياضات الإلكترونية والنوادي ، وكلها مدعومة من قبل واحد وحدة." 

تمتلك جامعة روتجرز حاليًا منظمة طلابية للرياضات الإلكترونية ، لكن فاي قال إنه قد تكون هناك فرصة للمزيد. 

وقال: "يوجد حاليًا أكثر من 200 برنامج جامعي وأكثر من 800 فريق نادي يشاركون جميعًا في نفس المسابقات". "غالبًا ما يكون العامل المحدد هو الاعتراف بالجامعة ، والذي من شأنه أن يسمح لفرق الرياضات الجامعية مثل الامتيازات مثل القدرة على التسجيل المبكر وساعات الوصول الإضافية إلى المرافق والدعم الرسمي من المؤسسة ، مثل الأموال المخصصة لموظفي الدعم والسفر. 

"ولكن ، في هذا السيناريو ، غالبًا ما يكون لدى لاعبي الجامعة نوع من الاتفاق مع مؤسسة ، تمامًا مثل أي رياضي جامعي." 

قال فاي إن الحقيقة هي أن غالبية طلاب الجامعات يلعبون بالفعل ألعاب فيديو متعددة اللاعبين لأكثر من 13 ساعة كل أسبوع في غرف سكنهم. 

"الألعاب هي في الواقع تجربة اجتماعية ، حيث تم العثور على الألعاب عبر الإنترنت لتعمل كمركز ثالث ، حيث يكون الأول في المنزل ، والثاني هو العمل والثالث مكان تعيد فيه إنشاء مع الأصدقاء وأعضاء المجتمع ،" مضاف. "بدأت عوالم الإنترنت الآن في أن تصبح أماكن يتجمع فيها الشباب ويتعرفون على بعضهم البعض ، ومن المثير للاهتمام أن الأبحاث تشير إلى أن اللاعبين الذين يطورون رأس المال الاجتماعي في هذه المجتمعات الافتراضية هم أكثر عرضة لأن يكونوا مشاركين مدنيين نشطين ويتطوعون ويصوتون. " 

قال فاي إن السؤال إذن هو كيف يمكن لمؤسسات التعليم العالي استخدام هذه التجربة الافتراضية كأداة لتنمية المجتمع لتوجيه الطريقة التي يتواصل بها الطلاب مع بعضهم البعض. 

يمكن أن يساعد إنشاء مركز LAN في الحرم الجامعي ، على سبيل المثال ، في العثور على فريق للعب معه. 

قال فاي: "يعد مركز الشبكة المحلية وسيلة قيّمة للغاية لجعل هذا المركز الثالث الافتراضي واقعًا ماديًا حيث يمكن للطلاب الالتقاء وجهًا لوجه لتطوير اتصالات أقوى في العالم الواقعي وموجهة نحو الحرم الجامعي". "يسمح للطلاب بإزالة قناع إخفاء الهوية هذا ومقابلة الطالب وراء الصور الرمزية التي ربما كانوا يلعبون بها بالفعل عبر الإنترنت." 

وهذا بدوره يقلل من السمية على الإنترنت. 

قال فاي: "من خلال خلق مساحة فعلية ستعرف فيها الطلاب الذين تلعب ضدهم ، فمن المرجح أن تعاملهم مثل زملائك من البشر". "هناك مساءلة لسلوك الطلاب في هذا الفضاء."

من واقع خبرته ، تسمح مراكز LAN للطلاب أيضًا بالانضمام إلى مجموعات الأصدقاء التي تشجعهم على الدراسة أو التطوع أو الانضمام إلى النوادي الأخرى ، كما قال فاي. 

وأضاف: "إنهم يجدون مسارات ربما لم يكونوا اختاروا اتباعها بطريقة أخرى". 

# # #

قال فاي إن الرياضات الإلكترونية يمكن أن تساعد في تطوير المهارات الاجتماعية والشخصية ، مثل التواصل الشخصي والتعاون ، والتي تعتبر بالغة الأهمية لأي وظيفة أو تجارة. 

هذا يخلق فرصة هائلة للمجتمع الأكاديمي لبدء معالجة الأسئلة التي تطرح نفسها مع استمرار نمو الرياضات الإلكترونية. 

قال فاي: "ستبحث الشركات والمؤسسات التي تمتلك فرقًا عن إجابات مع زيادة حجم الجوائز وزيادة نسبة المشاهدة". 

على سبيل المثال ، يمكن للطالب الذي يدرس الإحصائيات وتصور البيانات أن يكسر جميع الجوانب التي تساهم في ذروة أداء اللعبة. 

قال فاي: "تحدث المنافسة في بيئة افتراضية بالكامل حيث يتم حساب كل شيء". 

هناك أيضًا قدر هائل يمكن تعلمه حول كيفية اهتمام الطلاب أثناء استخدام التكنولوجيا ، لأولئك الذين يدرسون علم النفس الرياضي أو علم الأعصاب. 

قال فاي "الرياضات الإلكترونية هي لعبة ذهنية". "كيف يمكن أن يساعد الطلاب على معالجة المعلومات أو تطوير اليقظة التي يمكن أن تؤثر بعد ذلك على حياتهم الشخصية بالإضافة إلى أداء اللعبة؟" 

يمكن للاعبي الرياضات الإلكترونية أن يصبحوا مرضى لأولئك الذين يدرسون العلاج الطبيعي ، والصحة والعافية ، وتدريب اللياقة البدنية. 

"ما هي الطريقة الصحيحة للمشاركة في فترات طويلة من الأنشطة الخاملة لفترات طويلة من الزمن؟" قال فاي. "على سبيل المثال ، كان على فرق الجامعة السابقة المشاركة في جلسات اليوغا والقوة والتكييف الأسبوعية من أجل المشاركة في الرياضات الإلكترونية." 

الشبكات والأمن السيبراني هي أيضا من الشواغل الرئيسية. 

"كيف نحمي اتصالاتنا عبر الإنترنت من التعرض للتدخل ، خاصة عندما تكون هناك ملايين الدولارات على المحك؟" قال فاي. 

ثم هناك بالطبع تطوير الأعمال والتسويق وإدارة الأحداث. 

قال فاي "هناك الآن ملايين الدولارات للإدارة من خلال وسائل الإعلام وحقوق الألعاب ، والرعاية ، والإعلانات ، ورسوم التذاكر وأكثر من ذلك". "هناك الآن أيضًا أحداث مباشرة ضخمة يشارك فيها الآلاف من المتفرجين ، وهناك شخص ما مسؤول عن جعل هؤلاء الأشخاص مقنعين ويتفاعلون مع الأشخاص الذين يشاهدون عادةً مثل هذه المسابقات عبر الإنترنت في المنزل." 

أخيرًا ، هناك دراسات لتصميم اللعبة والتأثيرات المرئية نفسها. 

قال فاي "كل شيء من البرمجة إلى هندسة الكمبيوتر ، من الفن إلى التسويق ، ساهم في صناعة مربحة للغاية". 

# # #

قال أوبراين إن بناء راتجرز للمساحة بدأ باستثمار يقارب 100,000 ألف دولار في أنظمة الكمبيوتر وحدها. 

لكن إمكانية تحقيق الإيرادات ممكنة تمامًا. 

وقال: "قد ترغب المجموعات الخارجية في الاستفادة من منشآتنا". 

وهناك دائمًا Twitch.tv. 

قال فاي: "اليوم ، يستخدم ملايين المشاهدين Twitch.tv ، إحدى منصات بث الرياضات الإلكترونية الرئيسية ، لمشاهدة البث المباشر الشخصي وبطولات الألعاب كل يوم". وعملت Twitch.tv مع جامعات وكليات لمساعدتها على إنشاء قنوات Twitch المرتبطة بها. 

"يمكن للجامعة بعد ذلك أن تملي على من يبثها ، وكيف يتلقون الأموال من الإعلانات واشتراكات القنوات ، وكيف يربط الطلاب قنواتهم الشخصية على موقع Twitch بالجامعة." 

ولكن قبل أن تتمكن جامعة روتجرز من وضع العربة أمام الحصان ، قال فاي إنه من الأهمية بمكان أن تقوم المدرسة ببناء مساحة بها طاقة وتهوية وسعة شبكة كافية لجميع المعدات. 

وبالتالي ، سيشغل مركز LAN مساحة تبلغ 3,000 قدم مربع في مركز طلاب Busch الذي كان يستخدم سابقًا كمتجر كان يديره ويشغله Barnes & Noble. 

قال باتيل: "لقد قمنا بتركيب أرضية عائمة ، بحيث إذا وجدنا أن تكويننا الحالي لا يعمل بعد ستة أشهر من الآن ، فيمكننا إعادة التكوين بسهولة". "الأمر كله يتعلق بالتفكير في مكاننا الحالي وأين نريد أن نكون في المستقبل."

اقرأ المقال كاملا هنا.

ما الذي يمكن أن تقدمه لك نيوجيرسي

خدمات النقل والتوسع

نحن نقدم استجابات مخصصة لطلب المعلومات ، والتركيبة السكانية ، وتقييمات السوق التفصيلية ، وخدمات نقل الأعمال والتوسع المجانية الأخرى. عندما تختار شركتك النمو في نيو جيرسي ، سنساعدك أيضًا في نشر أخبارك السارة.

موقع الزيارات

سنجعل البحث عن الممتلكات الخاصة بك سلسًا ، بحيث تجد الموقع الذي يلبي احتياجات الانتقال أو التوسيع على أفضل وجه.

روابط التنمية الاقتصادية

يقدم شركاؤنا من القطاعين العام والخاص مجموعة واسعة من الخدمات. من التعاون البحثي للتعليم العالي إلى المساعدة التنظيمية والقانونية إلى تدريب القوى العاملة ، سيضمنون لك هبوطًا سلسًا.

كارلي ورونكو
مدير التسويق