L'industrie de l'eSport est un phénomène mondial qui rassemble des joueurs compétitifs, dont beaucoup ont fait carrière dans le jeu, pour s'affronter sur des jeux vidéo populaires. L'industrie, qui compte des millions d'acteurs rien qu'aux États-Unis, devrait dépasser le milliard de dollars de revenus d'ici 1.
Le marché commercial américain de l'eSport est le deuxième au monde derrière la Chine, mais est le premier lorsqu'il s'agit d'investissements dans l'industrie, selon to Initié à l'eSport. Depuis que l'indusessayer était reconnu comme sport officiel en 2013, it a grandi rapidement. Monde IBIS rapports que cette année plus de 270,000 XNUMX personnes sont employées par l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis. Classement actuel du New Jerseys 8ème des revenus eSports de l'État, les joueurs gagnant environ 3.5 millions de dollars collectivement en prix par an.
Le New Jersey approuved paris sportifs en 2019. à temps pour la League of Legends (LoL) Finale du Championnat du Monde, qui a rapporté plus de 100 millions de téléspectateurs. En Juin of 2021, législateurs du New Jersey adopté un projet de loi pour inclure les sports électroniques dans l'industrie légale des paris sportifs de l'État. Cela a permis aux opérateurs agréés d'accepter des paris sur les sports électroniques jusqu'à 100 $, avec un pari gagnant potentiel jusqu'à 500 $..
Établissements d'enseignement supérieur avons également entré dans le jeu. At INJIT, eSports is un passe-temps populaire pour les étudiants. L'université organise régulièrement des soirées de jeux, y compris des tournois Smash et des événements LAN. NJIT prend en charge huit équipes de division 1 et plus de cinq équipes de division 2.
Chaque automne, les étudiants peuvent essayer les équipes basées sur les compétences et, s'ils sont acceptés, rivaliser avec d'autres équipes universitaires pour obtenir des bourses d'études. Le NJIT rapporte que les étudiants qui s'impliquent dans l'eSport sont mieux placés pour être connectés (et embauchés par) de grandes entreprises d'eSport, telles que Corsair, Nvidia, Microsoft et Logitech.
L'Université de Stockton compte également des équipes d'eSports, dont sa Rocket League, qui s'est classée deuxième du tournoi de championnat du monde de cette année. En 2019, L'équipe eSports de Stockton comptait 12 élèves. Aujourd'hui, il en compte près de 800. Selon Noel Criscione-Naylor, professeur agrégé de gestion hôtelière et touristique, à Stockton, l'université établira un baccalauréat ès sciences en gestion des sports électroniques l'année prochaine.
Montclair State University aussi offre un certificat en développement de jeux. L'université a une association eSports appelée les Cyber Hawks qui became an important moyen pour les étudiants de se connecter socialement pendant la pandémie.
Janvier 2020
L'Université Rutgers a ouvert son premier centre LAN (réseau local) en janvier 2020, basé à Piscataway. Le centre de jeu de 2,700 60 pieds carrés est un attrait pour les étudiants intéressés par les majors eSports et STEM. Il comprend 12 ordinateurs de jeu dont XNUMX sont équipés pour permettre aux joueurs de participer aux compétitions nationales. Il y a aussi un espace pour les jeux sur console occasionnels, une station CRT permettant aux joueurs d'apporter leur propre équipement et une expérience de réalité virtuelle.
Septembre 2020
Lorsque la pandémie de Covid-19 a frappé, il est devenu crucial de rassembler les gens virtuellement et de soutenir les industries qui prospèrent sans interaction en personne. À l'automne 2020, la New Jersey Economic Development Authority (NJEDA) a facilité le lancement de Première conférence (CF1), un «premierligue sportive collégiale « du genre » dont le siège est dans le New Jersey.
Des équipes de plus de 128 institutions à travers le pays, organisées en quatre régions – Nord, Sud, Est et Ouest – ont participé à Valorant de Riot Games lors de sa saison inaugurale. Avoir le NJEDA dans le coin de l'industrie des sports électroniques continue d'être un catalyseur sérieux pour la croissance de l'État.
Mai 2021
En mai 2021, la NJEDA a annoncé l'approbation d'un protocole d'entente avec la New Jersey City University (NJCU) pour s'appuyer sur la proposition de valeur existante de l'État pour les paris en ligne et secteur des technologies financières. L'accord avec NJCU soutiendra la création d'un Centre de développement et d'innovation de la main-d'œuvre des paris sportifs et des technologies financières.
Aux termes de ce protocole d'entente, la NJEDA apportera 200,000 XNUMX $ en financement et en ressources humaines. Cet argent renforcera l'objectif du Centre d'agir comme un connecteur entre l'industrie, le milieu universitaire et les agences d'État compétentes en matière de technologie de paris sportifs et de fintech.
Septembre 2021
Société de paris eSports cotée au NASDAQ Groupe de divertissement eSports (EEG) a ouvert un nouveau bureau à Hoboken en septembre 2021. Après une période de test de "soft play" de cinq jours, la société basée à Londres est devenue le premier opérateur eSports dédié autorisé par la Division of Gaming Enforcement (NJDGE) de l'État à commencer Entreprise.
EEG entretient une relation commerciale avec Bally's Atlantic City Hotel & Casino et prend des paris sur une variété de jeux eSports de premier plan, notamment Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Call of Duty et Dota 2 avec le lancement de son VIE.gg Plate-forme. Depuis son arrivée à Hoboken, la société s'est associée à Hard Rock Casino pour organiser des événements en personne, comme l'événement LanDuel, le premier événement de pari sanctionné basé sur les compétences aux États-Unis.
Octobre 2022
L'engagement du New Jersey envers les sports électroniques ne ralentit pas. En octobre, l'Université de Stockton a organisé une coupe de ruban pour le Esports Innovation Center dans son complexe résidentiel d'Atlantic City, qui a ouvert ses portes en partenariat avec la New Jersey Economic Development Authority. L'objectif du centre est de promouvoir et de développer les sports électroniques à Atlantic City et dans le sud de Jersey.
Globalement aussi, les eSports ont tendance à augmenter. Newzoo, une société de recherche qui suit les sports électroniques, rapporte que l'audience mondiale des jeux vidéo compétitifs augmentera de 8.7 % pour atteindre 532 millions en 2022. Les jeux généreront également 1.38 milliard de dollars d'activité économique dans le monde cette année.
Compte tenu de ce qui précède, il est clair que le New Jersey a beaucoup d'élan derrière l'eSport, ce qui incite des entreprises telles que EEG à établir une présence physique dans l'État. En raison de l'infrastructure déjà en place, le New Jersey peut devenir l'épicentre de cette industrie à croissance rapide, en raison de :
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