Gouverneur Murphy tekent een uitvoeringsbesluit tot oprichting van de New Jersey-India Commission

Klik aas: op EdgeCon zeggen Rutgers-functionarissen dat een nieuw esports-centrum een ​​letterlijke game-changer voor de universiteit kan zijn

Mega Fry | ROI NJ

Rutgers University zal binnen enkele weken zijn eerste LAN Center openen, een ruimte met spelsystemen en computers die een gelokaliseerd netwerk delen, op zijn Piscataway-campus.

Het idee is om te investeren in de groeiende industrie van esports, of het gebruik van elektronische systemen om iemands vaardigheden te testen tegen levende menselijke tegenstanders in videogames voor meerdere spelers. 

"Er is een breed scala aan universele vaardigheden die kunnen worden ontwikkeld door te oefenen in een esports-team, online of persoonlijk in een LAN-centrum", zegt Michael Fay. 

Fay, de voormalige directeur en hoofdcoach van het esports-competitieve videogameprogramma bij de Universiteit van Akron in Ohio, zei dat hij in december werd aangenomen om het nieuwe esports-centrum aan de Rutgers University te leiden. 

Fay sprak over esports met zijn nieuwe collega's op EdgeCon 2020, gewijd aan het bevorderen van de praktijk van digitale transformatie. Het jaarlijkse evenement wordt georganiseerd door NJEdge, een non-profit technologiedienstverlener in de hele staat en een door leden gestuurd consortium voor onderwijs-, gezondheidszorg- en overheidsorganisaties. 

"Er is hier een loting, niet alleen voor studenten die geïnteresseerd zijn in esports, maar onderzoek wijst ook uit dat het hebben van dit competitieve programma en centrum meer STEM-studenten zal trekken", zegt William O'Brien, uitvoerend directeur van studentencentra en activiteiten bij Rutgers Universiteit. 

De aanzienlijke academische investering in zowel de industrie als de infrastructuur als gevolg van de legitimering en monetarisering van professionele esports was duidelijk zichtbaar tijdens de meerdaagse conferentie van dit jaar in het Ocean Place Resort and Spa in Long Branch. 

Een vertegenwoordiger van Brookdale Community College in Middletown zei dat zijn school een esports-programma ontwikkelt; Stockton University in Galloway heeft al een esports-programma; en Raritan Valley Community College in Branchburg zijn ook van plan een LAN-centrum te openen. 

"Er zijn zelfs academische beurzen die nu door meer dan 200 instellingen worden aangeboden aan studenten die naar de universiteit gaan", zegt Neela Patel, senior directeur van studentencentra en activiteiten aan de Rutgers University. 

En dat is nog maar het begin. 

Hoewel de sprong naar esports misschien plotseling lijkt voor instellingen voor hoger onderwijs in New Jersey, bestaat esports al tientallen jaren in de VS. 

"Het eerste esports-toernooi vond plaats in 1972, toen studenten tegen elkaar streden in 'Space Wars' in het Artificial Intelligence Laboratory van Stanford University," zei Fay. "Maar de katalysator was het internet - naarmate de snelheden hoger werden, sloeg multiplayer-gaming aan.

"Dankzij het internet hebben jonge mensen nu de geweldige kans om te strijden tegen miljoenen spelers over de hele wereld."  

In Korea bijvoorbeeld erkende de regering in 2000 esports formeel met de oprichting van de Korea eSports Association, die nu 25 esports in het land beheert, waaronder het reguleren van competities, teammanagement en zakelijke sponsoring. 

En in de VS hebben grote gamestudio's geld geïnvesteerd in het opzetten van professionele competities met miljoenen dollars aan prijzen. 

Nu merken hogescholen, middelbare scholen en zelfs middelbare scholen het op, zei Fay. 

“In 2014 was Robert Morris University in Moon, Pennsylvania, de eerste school die een varsity-team oprichtte voor de game 'League of Legends'. In 2016 creëerde Miami University in Oxford, Ohio het eerste Divisie I varsity esports-team voor onder meer 'League of Legends' en 'Overwatch', "zei hij. “En in 2017 creëerde de Universiteit van Akron in Ohio een van de eerste uitgebreide esports-programma's, en vormde een formele afdeling binnen de instelling, alleen voor esports in de collegiale ruimte, inclusief recreatief gamen, club- en varsity esports-competitie, allemaal ondersteund door één eenheid." 

Rutgers University heeft momenteel een gevestigde esports-studentenorganisatie, maar Fay zei dat er mogelijk meer mogelijkheden zijn. 

"Er zijn momenteel meer dan 200 varsity-programma's en meer dan 800 clubteams die allemaal deelnemen aan dezelfde competities", zei hij. “De bepalende factor is vaak universitaire erkenning, wat varsity esports-teams voordelen zou bieden als vroeg kunnen registreren, extra toegangsuren tot faciliteiten en formele ondersteuning van de instelling, zoals toegewezen fondsen voor ondersteunend personeel en reizen. 

"Maar in dit scenario hebben varsity-spelers vaak een soort overeenkomst met een instelling, net zoals een varsity-atleet zou doen." 

De realiteit is dat de meerderheid van de studenten al meer dan 13 uur per week multiplayer-videogames speelt in hun slaapzalen, zei Fay. 

"Gamen is eigenlijk een sociale ervaring, in die zin dat online games als een derde plek werken, waarbij de eerste thuis is, de tweede werk is en de derde een plek is waar je kunt recreëren met vrienden en leden van de gemeenschap", zegt hij. toegevoegd. “Online werelden beginnen nu plekken te worden waar jonge mensen samenkomen en elkaar leren kennen, en interessant genoeg wijst onderzoek uit dat gamers die sociaal kapitaal ontwikkelen in deze virtuele gemeenschappen, meer kans hebben om actieve maatschappelijke deelnemers te zijn, vrijwilligerswerk te doen en te stemmen. ” 

De vraag is dan, zei Fay, hoe instellingen voor hoger onderwijs deze virtuele ervaring kunnen gebruiken als een hulpmiddel voor gemeenschapsontwikkeling om de manier waarop studenten met elkaar in contact komen te begeleiden. 

De oprichting van een LAN-centrum op de campus zou hen bijvoorbeeld kunnen helpen een team te vinden om mee te spelen. 

"Het LAN-centrum is een ongelooflijk waardevolle manier om van die virtuele derde plaats een fysieke realiteit te maken waar studenten elkaar persoonlijk kunnen ontmoeten om sterkere, echte, campusgerichte verbindingen te ontwikkelen", zei Fay. "Het stelt studenten in staat om dat masker van anonimiteit te verwijderen en de student te ontmoeten achter de avatars waarmee ze mogelijk al online spelen." 

Dit vermindert op zijn beurt de toxiciteit online. 

"Door een fysieke ruimte te creëren waarin je de studenten waar je tegen speelt echt gaat leren kennen, is de kans groter dat je ze als medemensen behandelt," zei Fay. "Er is verantwoordelijkheid voor het gedrag van studenten in deze ruimte."

In zijn ervaring laten LAN-centra studenten ook toe om lid te worden van vriendengroepen die hen aanmoedigen om te studeren, vrijwilligerswerk te doen of lid te worden van andere clubs, zei Fay. 

"Ze vinden paden die ze anders misschien niet hadden gekozen", voegde hij eraan toe. 

###

Esports kan zelfs helpen bij het ontwikkelen van sociale en interpersoonlijke vaardigheden, zoals persoonlijke communicatie en samenwerking, die essentieel zijn voor elke baan of handel, zei Fay. 

Dit creëert een geweldige kans voor de academische gemeenschap om de vragen aan te pakken die zich voordoen als esports blijft groeien. 

"Bedrijven en organisaties die teams hebben, zullen op zoek gaan naar antwoorden naarmate de prijzenpotten groter worden en het aantal kijkers toeneemt," zei Fay. 

Een student die statistiek en datavisualisatie bestudeert, kan bijvoorbeeld alle aspecten opsplitsen die bijdragen aan topprestaties in games. 

"Concurrentie vindt plaats in een volledig virtuele omgeving waar alles wordt berekend", zei Fay. 

Er valt ook enorm veel te leren over hoe studenten opletten bij het gebruik van technologie, voor degenen die sportpsychologie of neurowetenschappen studeren. 

"Esports is een mentaal spel", zei Fay. "Hoe kan het studenten helpen informatie te verwerken of mindfulness te ontwikkelen die vervolgens van invloed kan zijn op zowel hun persoonlijke leven als de spelprestaties?" 

Esports-spelers kunnen dan patiënten worden voor degenen die fysiotherapie, gezondheid en welzijn en fitnesstraining studeren. 

"Wat is de juiste manier om voor langere tijd deel te nemen aan langere perioden van zittende activiteiten?" zei Fay. "Mijn voormalige varsity-teams moesten bijvoorbeeld deelnemen aan wekelijkse yoga-, kracht- en conditioneringssessies om deel te nemen aan esports." 

Netwerken en cybersecurity zijn ook belangrijke aandachtspunten. 

"Hoe beschermen we onze online verbindingen tegen interferentie, vooral als er miljoenen dollars op het spel staan?" zei Fay. 

Dan is er natuurlijk business development, marketing en eventmanagement. 

"Er zijn nu miljoenen dollars te beheren via media en spelrechten, sponsoring, advertenties, ticketprijzen en meer", zei Fay. "Er zijn nu ook enorme live-evenementen met duizenden toeschouwers, en iemand is verantwoordelijk om die boeiende en boeiende evenementen te maken voor die mensen die normaal gesproken dergelijke wedstrijden thuis online bekijken." 

Ten slotte zijn er de studies van gamedesign en visuele effecten zelf. 

"Alles, van de codering tot de computertechniek, van de kunst tot de marketing, heeft bijgedragen aan een enorm winstgevende industrie", zei Fay. 

###

De bouw van de ruimte door Rutgers begon met een investering van bijna $ 100,000 in alleen de computersystemen, zei O'Brien. 

Maar potentieel voor inkomsten is heel goed mogelijk. 

"Buiten groepen willen misschien onze faciliteiten gebruiken", zei hij. 

En er is altijd Twitch.tv. 

"Tegenwoordig gebruiken miljoenen kijkers Twitch.tv, een van de belangrijkste esports-uitzendplatforms, om elke dag persoonlijke livestreams en gametoernooien te bekijken", zei Fay. “En Twitch.tv heeft samengewerkt met universiteiten en hogescholen om hen te helpen hun eigen Twitch-kanalen te creëren. 

"De universiteit kan dan dicteren wie erop uitzendt, hoe ze geld ontvangen van advertenties en kanaalabonnementen, en hoe studenten hun eigen persoonlijke Twitch-kanalen associëren met de universiteit." 

Maar voordat Rutgers University de kar voor het paard kon spannen, zei Fay dat het heel belangrijk was dat de school een ruimte bouwde met voldoende stroom, ventilatie en netwerkcapaciteit voor alle apparatuur. 

Het LAN-centrum zal daarom een ​​ruimte van 3,000 vierkante meter innemen in het Busch Studentencentrum dat voorheen werd gebruikt als een supermarkt die werd geëxploiteerd en bezet door Barnes & Noble. 

"We hebben een zwevende vloer geïnstalleerd, zodat we, als we ontdekken dat onze huidige configuratie over zes maanden niet werkt, het gemakkelijk kunnen herconfigureren", zegt Patel. "Het draait allemaal om nadenken over waar we nu staan ​​en waar we in de toekomst willen zijn."

Lesen Sie hier den vollständigen Artikel.

WAT KAN KIEZEN New Jersey VOOR JOU DOEN?

Verhuis- en uitbreidingsservices

We bieden op maat gemaakte RFI-reacties, demografische gegevens, gedetailleerde marktbeoordelingen en andere gratis bedrijfsverplaatsings- en uitbreidingsdiensten. Wanneer uw bedrijf ervoor kiest om in New Jersey te groeien, helpen we u ook om uw goede nieuws bekend te maken.

Sitebezoeken

We zorgen ervoor dat uw zoektocht naar onroerend goed naadloos verloopt, zodat u de site vindt die het beste aansluit bij uw verhuis- of uitbreidingsbehoeften.

Economische ontwikkelingsverbindingen

Onze publieke en private partners bieden een breed scala aan diensten. Van samenwerking op het gebied van onderzoek in het hoger onderwijs tot regelgevende en juridische bijstand tot training van personeel, ze zorgen ervoor dat je een soepele landing hebt.

Carly Wronko
Directeur Marketing